SPEL. Kingdoms of Amalur: Reckoning är ett action-RPG i en väldigt stor, öppen värld. Man skulle kunna likna det vid att Fable möter Skyrim och efter några år av velande skaffar barn.
Kingdoms börjar med att du dör och återuppstår tack vare Well of Souls, ett forskningsprojekt som är tänkt att låta människor besegra döden. Du är dock den första som experimentet lyckas på och är därför speciell. Amalur styrs i väldigt stor utsträckning av ödet, det finns t.ex. personer som kan läsa av ditt öde för att se när du ska dö. Men det går inte på dig, du är ett blankt papper. På något sätt kan du likt en gud styra ödet och påverkar därför alla andra runtomkring dig och världen som helhet. Inledningsvis försöker du bara ta reda på vem du var innan du dör men det utvecklar sig till att du måste försöka rädda världen.
Du börjar med att välja ras och utseende för din karaktär, dock inte klass. Jag gillar editorn eftersom man verkligen kan göra sin karaktär till något unikt med enkla medel. Den är snabb, lättillgänglig och man kan faktiskt få till en karaktär som ser bra ut, vare sig det är en kvinna eller man.
Striderna är bland de klart bättre i RPG-genren. De är snabba, man kan blockera och en tajmad blockering ger fördel. Monstrens attackmönster är väldigt spännande. Som exempel attackerar vargarna dig i flock genom att springa mot dig i grupp och sedan fly efter ett snabbt hugg, medan jättegräshoppor hoppar mot dig och skjuter ut mindre gräshoppssvärmar. Detta gör striderna till något som rejält trumfar de i exempelvis Skyrim, förra årets rollspelskung.
Det är inte enbart positivt med en jättevärld. Amalur består av fem regioner, och regionerna själva är indelade i småregioner som är förbundna med smala kanaler. Varje rum ser lite annorlunda ut än det andra. Det gör att variationen på miljön å ena sidan är större, men det gör också att det blir jobbigare att ta sig fram eftersom du inte kan köra en rak väg och måste springa igenom kanalerna.
Kingdoms of Amalur: Reckoning är ett väldigt bra RPG som man verkligen bör ge en chans om man gillar rollspel eller actionäventyr. Det finns mycket att utforska och göra och spelets stridssystem och gränssnitt är utmärkt. Däremot gör du väldigt få egna val och karaktärsgalleriet är trist – vilket gör det till mer av ett Torchlight än ett Mass Effect.
Hur kul man har med spelet beror nog på hur mycket tid man lägger ner på sidouppdrag och att skapa gems eller smida rustningar och vapen. Håller man sig ifrån detta blir man inte lika överlägsen, använder man spelets medel däremot blir man oövervinnerlig – vilket såklart förtar en del av upplevelsen. Trots sina mindre brister rekommenderas det.
Trots sina mindre brister rekommenderas Kingdoms of Amalur: Reckoning.
Publicerad: 22. februari 2012 09:00