Spec Ops: The Line, ett coverbaserat tredjepersonskjutarspel, utspelar sig i Dubai där man tappat kontakten med en amerikansk krigshjälte. Du är Martin Walker, ledare över en liten Delta Force-styrka och ni skickas in för att leta efter honom och andra överlevande. Uppdraget spinner dock ganska snart ur kontroll när lokalbefolkningen lägger sig i...
Du stöter på fiendevåg efter fiendevåg och sitter bakom skydd och tar ut dem. Du kastar granater och skjuter med konventionella vapen – som dock inte känns särskilt kul att träffa med eftersom de saknar tryck. Då och då stöter du på någon tung fiende som tål raketkastare – det är då spelet känns som det efterapar Uncharted mer än att det bara har Nolan North i huvudrollen och att huvudpersonen kan falla 100 meter utan att skada sig. Och det känns inte riktigt rätt i den här typen av spel, som försöker vara någorlunda realistiskt.
Men sedan händer något efter lite mer än halva spelet. Det intressanta är nämligen hur storyn behandlar psykterrorn av att vara i ett isolerat katastrofområde och hur det förändrar folk. Tankarna går osökt till de amerikanska militärer vi sett bilder på i nyheterna som skändar folk och dödar oskyldiga. Vad kriget och stressen till slut gör med en behandlas och man får ta några svåra beslut på vägen mot ?rättvisa?. Dialogen kan ifrågasättas, de svär lite väl mycket.
Rent spelmässigt står inte Spec Ops ut från mängden direkt. Det är ett helt vanligt skjutare med bra kontroll samt kamera och Nolan North. Du tar skydd och pepprar fiendevåg efter fiendevåg. Men miljön är ovanlig, inte ofta man spelar i Dubai, och storyn blir intressantare ju längre spelet lider. Om ni köper det så är ett tips att spela klart det så ni får se slutet.
Publicerad: 11. juli 2012 14:01